Strategie

Ontwikkelaars in China ontdekken AI voor razendsnelle gameproductie: dit is hoe ze Amerikaanse concurrentie aftroeven

Game setup met het woord ‘victory’: een bekende term die wordt gebruikt bij winst in games.  Game-setup met het woord ‘victory’ op de monitor: een bekende term die wordt gebruikt bij winst in games. Foto: Money.it.
Game-setup met het woord 'victory' op de monitor: een bekende term die wordt gebruikt bij winst in games. Foto: Money.it.
Leestijd 4 minuten

Het wereldwijde succes van Black Myth: Wukong, de videogame die in 2024 ontwikkeld en uitgebracht is door het Chinese Game Science is geen toeval. Het spel slaagde erin om 10 miljoen exemplaren te verkopen in de eerste 3 dagen na release, en maar liefst 20 miljoen in de eerste maand. Dit is slechts het topje van de ijsberg, schrijft Money.It.

Een enórme ijsberg die de volledige potentie omvat van de snel groeiende Chinese game‑industrie, die ernaar streeft zich ook in de wereld van hightech entertainment als absolute kampioen te profileren. Peking heeft namelijk een nieuwe klapper geslagen met de lancering van Where Winds Meet, dat sinds de wereldwijde release op 14 november meer dan 9 miljoen keer is gedownload op pc en PS5.

Zoals het magazine Foreign Policy uitlegt, bezitten Chinese bedrijven inmiddels een aanzienlijk aandeel in de game‑industrie, maar de ontwikkelaars hebben zichzelf pas echt in de kijker gespeeld toen ze internationaal succes wisten te boeken. Waar Azië eerst sterk leunde op successen van Japanse games veranderde alles in 2020 met Genshin Impact. De populariteit van het spel heeft China op de kaart gezet, waarna het spel Black Myth: Wukong ook bij westerse gamers goed werd ontvangen.

Luister hieronder naar Even bellen met Silicon Valley: in deze speciale aflevering gaat over de AI-race tussen China en de Verenigde Staten. Wie gaat winnen, wat zijn de verschillen in aanpak en waar blijft Europa? De antwoorden leverden een boeiend gesprek over tussen Valley-CEO Wibe Wagemans en China-techexpert John Lin.

De videogames van China

Waar de algehele gamesector nu klaar lijkt te zijn voor de grote sprong voorwaarts zijn er twee factoren die deze opmars echter kunnen afremmen: mogelijk strenger toezicht vanuit de overheden en censuur op videogames zelf, en de wereldwijde crisis in de sector, die na de pandemie duidelijk zichtbaar werd. Chinese bedrijven zouden wel goed gepositioneerd kunnen zijn om deze fase te overleven. Zij hebben namelijk al eerder massale ontslagrondes doorstaan tijdens een reguleringsgolf.

Het magazine Caixin publiceerde dat de Chinese gamesector in de eerste helft van 2025 een sterke opleving heeft laten zien, met de snelste groei in vijf jaar tijd, aangejaagd door succesvolle titels voor mobiele apparaten, stijgende inkomsten uit e-sports en de aanhoudende boom van minigames in tegenstelling tot de Amerikaane concurrenten.

Volgens een rapport dat werd gepubliceerd door de China Audio-Video and Digital Publishing Association tijdens de China Joy Digital Entertainment Conference in Shanghai, genereerde de binnenlandse gamemarkt tussen januari en juni een omzet van 168 miljard yuan (ongeveer 23 miljard dollar), een stijging van 14,1 procent op jaarbasis. Het Aziatische land telde daarnaast 679 miljoen gamers, een toename van 0,7 procent in vergelijking met een jaar eerder, wat het vierde opeenvolgende jaar markeert waarin de groei van het aantal gebruikers onder de 1 procent blijft.

Van thuismarkt naar wereldwijde successen

De volgende stap voor de Chinese game‑industrie is om de nationale successen om te vormen tot meesterwerken die op elk continent worden gewaardeerd. Persbureau Yicai benadrukte intussen hoe AI het speelveld voor de sector heeft veranderd, waarbij ontwikkelaars in Peking volop nieuwe productiemethoden verkennen.

Lees ook: Na gamers ook AI-professionals: hoe Acer met slimme marketingstrategie nieuwe doelgroepen verovert voor Predator

Sneller ontwikkelen van games door AI

In het verleden wilden graphic designers dat AI hen alleen hielp bij het tekenen en componisten bij de muziek. Nu onderzoeken sommige startups echter complexere toepassingen van AI, zoals agents die razendsnel complete games kunnen genereren.

In game‑ontwikkeling heeft 70 tot 80 procent van het werk betrekking op de productie van artistieke assets, vooral animatie en modellering om karakters en werelden te bouwen. Liu Qishen (Tencent Games) legt uit dat bij het bouwen van de games en de werelden het ontwerpen de meest arbeidsintensieve fase is, die normaal dagen werk kost. Met VisVise, de AI‑suite van Tencent voor het creëren van karakters en werelden, kan het ontwerpen tussen de 1 en 3 uur worden afgerond, waardoor de handmatige arbeid met 70 tot 90 procent wordt teruggebracht. Hierdoor kunnen ontwikkelaars veel sneller games uitbrengen en grotere projecten starten.

Ontvang elke week het beste van BusinessWise in je mailbox, ook over technologie, ook over AI. Schrijf je hier nu gratis in: