Persoonlijke ontwikkeling

Geld verdienen met Augmented Reality: dit zijn 5 winstgevende businessmodellen

Augmented reality, toegepast in een fabriek. Augmented reality, hier toegepast in een fabriek. Foto: Shutterstock.
Augmented reality, hier toegepast in een fabriek. Foto: Shutterstock.
Leestijd 3 minuten

1. Virtual Try-On: de revolutie in e-commerce

Virtual Try-On stelt consumenten in staat kleding te passen of producten uit te proberen via de camera van hun smartphone of computer, nog voordat ze een aankoop doen. Deze technologie combineert computer vision, 3D-modellering en face tracking om objecten realistisch op het lichaam van de gebruiker te projecteren, ook wanneer hij of zij beweegt.

Grote spelers zoals Amazon Fashion, IKEA met Kreativ en L’Oréal maken hier al volop gebruik van. Voor ontwikkelaars ligt de kans vooral in het aanbieden van dergelijke integraties aan het mkb. De ontwikkeling van maatwerkapps varieert momenteel tussen de 30.000 en 150.000 euro, afhankelijk van de complexiteit.

2. Social media filters: van engagement naar inkomsten

Social filters op platforms zoals Instagram, TikTok en Snapchat zijn de bekendste vorm van AR. Met krachtige tools als Meta Spark en Snapchat Lens Studio kunnen creators effecten bouwen die variëren van eenvoudige gezichtsfilters tot complexe full body tracking.

Verdienmodellen voor filters

Een belangrijk verdienmodel is B2B-ontwikkeling: merken betalen tussen de 2.000 en 20.000 euro voor een filter dat wordt ingezet als onderdeel van een marketingcampagne.

Daarnaast zijn er creatorfunds: platforms zoals Snapchat keren vergoedingen uit aan creators op basis van het bereik en de engagement van hun lenzen.

Ook eventpakketten vormen een inkomstenbron, bijvoorbeeld door het verkopen van kant-en-klare filterpakketten voor bruiloften, concerten en lokale festivals.

3. Industriële AR en technische ondersteuning op afstand

Bedrijven zetten AR in om fors te besparen op reiskosten. Experts kunnen junior technici op locatie direct voorzien van digitale instructies. In plaats van entertainment draait het hier om het projecteren van technische data, 3D-instructiepijlen en interactieve labels op echte objecten.

De hardwaremarkt wordt gedomineerd door headsets zoals de Microsoft HoloLens 2, terwijl PTC Vuforia softwarematig als standaard geldt. Geld verdienen in deze niche kan via de verkoop van software-abonnementen voor remote support, het digitaliseren van papieren handleidingen naar interactieve AR-ervaringen, met een waarde van tienduizenden euro’s, en via training en consultancy voor de implementatie van AR in werkprocessen.

4. Edutech: toekomst van interactief onderwijs

In 2026 is de combinatie van Augmented Reality en onderwijs de standaard. Leren wordt minder theoretisch en meer praktijkgericht. In plaats van een plaatje in een boek, kunnen studenten een menselijk hart in 3D op hun tafel laten verschijnen om de bloedsomloop te bestuderen.

Kansen in de onderwijsmarkt

Een eerste kans binnen de onderwijsmarkt is augmented publishing, waarbij wordt samengewerkt met uitgeverijen om klassieke schoolboeken te verrijken met scanbare AR-content.

Daarnaast liggen er kansen in verticale niche-apps, zoals het ontwikkelen van specifieke toepassingen voor complexe studies, bijvoorbeeld apps die de anatomie van het gebit inzichtelijk maken voor tandheelkundestudenten.

Ook veiligheidstrainingen zijn een lucratief segment: grote bedrijven betalen voor simulaties waarin medewerkers risicovolle procedures kunnen oefenen in een veilige, virtuele omgeving.

Augmented reality, hier toegepast in een museum.  Augmented reality, hier toegepast in een museum. Foto: Shutterstock.
Augmented reality, hier toegepast in een museum. Foto: Shutterstock.

5. Toerisme: historische reconstructie en gamification

In de toeristische sector fungeert AR als een ‘magische lens’ die geschiedenis tot leven wekt. Bezoekers van locaties zoals de Domus Aurea in Rome of het Louvre in Parijs zien via hun smartphone hoe ruïnes er honderden jaren geleden uitzagen of hoe standbeelden tot leven komen.

Businessmodellen in toerisme

Een veelgebruikt model zijn stadsapps: betaalde applicaties met interactieve kaarten en exclusieve AR-content die ter plaatse kan worden ontgrendeld.

Daarnaast ontstaan er partnerships met musea, bijvoorbeeld via vaste AR-installaties of door de verhuur van headsets voor een unieke museumervaring.

En gamification, zoals het ontwikkelen van ‘stadsspellen’, ook wel scavenger hunts, die door gemeenten worden gefinancierd om toeristen naar minder bekende wijken te trekken.

Bron: Money.it.

Ontvang elke week - op maandag - het beste van BusinessWise in je mailbox. Schrijf je hier nu gratis in en maak kans op een Apple Watch!